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Erklärung des Kampfsystems |
Dies ist eine Erklärung des Kampfsystems von Damnatio. Zunächst möchte ich Sie auf die Milstats, den Techtree und den Battlecalc hinweisen. Diese sind die Grundlagen um das Kampfsystem zu verstehen. Die Milstats zeigen dabei auf, was für Einheiten es gibt, wie lange die Produktion dauert, was für Ziele sie angreifen uvm. Unter Erklärung Milstats werden die einzelnen Abkürzungen genauer erläutert. Der Techtree zeigt auf welche Forschungen und Konstruktionen nötig sind um die entsprechenden Einheiten zu bauen. Der Battlecalc letztendlich simuliert Kämpfe. Dadurch kann man im Voraus sehen wir der Kampf ausgeht. Die Werte sind dabei allerdings als Schätzungen zu verstehen und können bei den eigentlichen Kämpfen etwas abweichen.
Kampfsystem
Das Kampfsystem in Damnatio ist rundenbasiert, d.h. man greift ein Ziel für eine bestimmt Anzahl von Runden bzw. Ticks an. Gewählt werden kann hierbei zwischen einer Angriffslänge von 1-3 Ticks. Bei jedem Tick des Angriffs kann dann eine Einheit genau einmal schießen. Dabei ist die Reihenfolge in welcher die Einheiten schießen genau festgelegt. Näheres dazu finden Sie unter Erklärung Milstats. Weiterhin können nur Ziele angegriffen werden, die minimal 1/3 der Punktzahl des Angreifers haben. Dies soll ungleiche Duelle verhindern. Verteidigen können Sie aber alle Ziele, auch welche die kleiner als 1/3 Ihrer Punktzahl sind.
Erklärung Milstats
Unter den Militär-Statisken finden Sie alles was Sie über die Einheiten wissen müssen. Dabei sind alle Einheiten in Typen (Type) unterteilt. Diese Unterteilung ist nötig, weil sich nicht alle Einheiten gegenseitig angreifen können. Welche Einheitentypen angegriffen werden steht unter T1, T2 und T3, wobei erst Ziele des Typs T1 angegriffen werden und erst wenn solche Ziele nicht mehr existieren Ziele vom Typ T3 usw. Der Unterpunkt Init sagt aus, wann eine Einheit angreift. Kleinere Zahlen stehen dabei für einen früheren Zeitpunkt, d.h. die Verteidigungsanlagen schießen z.B. immer vor den normalen Einheiten. Agilität (Agil) steht für die Beweglichkeit der Einheiten. Einheiten mit hoher Beweglichkeit werden von Einheiten mit einer langsamen Waffengeschwindigkeit (Wsp) schlecht bzw. mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit getroffen. Waffen steht für die Anzahl der Waffen, die eine Einheit hat. Eine Einheit mit z.B. drei Waffen kann drei mal schießen. Stärke steht für den Schaden den die Einheiten mit einem Schuss verursacht. Rüstung ist der Rüstungswert einer Einheit. Nur wenn der Schaden der angreifenden Einheit größer als der Rüstwert der angegriffenen Einheit ist, kann diese zerstört werden. Resistenz besagt, wie groß die Chance ist einem Hypno-Angriff zu widerstehen. Eisen, Holz und Gold sind die Kosten der Einheit beim Bau, Ticks besagt wie lange der Bau dauert. Fuel und Geschwindigkeit wiederum haben eine Bedeutung, wenn Sie mit der Einheit angreifen wollen. Fuel besagt dabei wie viel Gold diese Einheit bei einem Angriff auf ein Ziel in der Welt verbraucht, Geschwindigkeit ist die Anzahl der Ticks die für eine solche Reise benötigt werden, wobei zu der angegeben Zahl noch 10 addiert werden muss falls noch keine Reisezeitverbesserung erforscht/konstruiert wurde. Ein Söldner braucht z.b. 2+10=12 Ticks für einen Weltreise.
Militär Screen
Wenn Sie auf ~DMilitär~S klicken kommen Sie auf den Militärbildschirm. Dort können Sie ihre Einheiten verschiedenen Heeren zuweisen. Die Zuweisung muss durchgeführt werden, damit Sie Ihre Angriffe durchführen können. Jedes Königreich hat dabei 3 Heere zur Verfügung, d.h. Sie können maximal 3 Ziele auf einmal angreifen oder verteidigen. Zum Verschieben der Einheiten wählen Sie die Art der Einheit aus, die Sie verschieben möchten, geben die Anzahl ein und wählen noch aus von wo Sie die Einheiten wohin verschieben möchten. Anschließend klicken Sie auf ~DVerlege Einheiten~S. Weiterhin können Sie hier ein Heer zum Angriff schicken. Dazu müssen Sie lediglich die Zielkoordinaten eingeben und die Dauer des Angriffs bestimmen. Beim Heer ist unter den Einheiten die Reisedauer und der Goldverbrauch bei einer Reise angegeben. Land steht dabei für Ziele im eigenen Königreich, Kontinent für Ziele mit der gleichen ersten Koordinate (also wenn sie z.B. 1:1:1 sind wäre 1:2:x bis 1:9:x Kontinent) und Welt für den Rest. |
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| März 2006 _Imp_ |
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