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Ziel des Spiels

Dieses Spiel ist ein Runden oder besser Tick basiertes taktisches/strategisches Kriegsspiel in einer Fantasieumgebung.

Das hauptsächliche Ziel (neben einer Menge Spaß) ist #1 in der Weltrangliste zu werden, oder zumindest eine so gute Position wie möglich zu erreichen. Um das zu erreichen benötigen Sie Punkte, was ein Ergebnis des Ausgebens von Rohstoffen (namentlich: Eisen, Holz oder Gold) für Krieger und ähnliche mehr oder weniger militärische Ausrüstung ist.

Rohstoffe werden gefördert durch ausgebildete Sklaven in Ihren Minen und Wäldern. Diese Sklaven werden gefangen durch Kopfgeldjäger gefunden, oder durch Sklavenjäger beim Kampf erbeutet. Um Ihre Sklavenjäger zu unterstützen können (und sollen) Sie andere Kampfeinheiten mitschicken, die den Feind ablenken oder zerstören.

Die unterschiedlichen Typen von Einheiten sind eingeteilt in mehrere Klassen (hier zu sehenMilStats), die eine bestimmte andere Klasse angreifen oder hypnotisieren können. Um diese Einheiten zu bauen müssen Sie das entsprechende Wissen erforschen und das zugehörige Gebäude bauen (hier zu sehenForschung/Konstruktion).
Um besser planen zu können (hier zu sehen Battlecalc) und effektiviere Angriffe zu starten, können Sie Aufklärungsarten erforschen und bauen, die Ihnen unterschiedliche Informationen über Ihren Gegner geben.

Um sich Ihrerseits vor Angriffen zu schützen, können Sie Verteidigungsanlagen bauen oder ein großeres Heer um jeden Angreifer zu besiegen.

Mehrere Herzogtümer sind zusammengefasst in Ländern (diese können einander nicht angreifen) Die Länder sind wieder zu Kontinenten zusammengefasst, die die Welt bilden.
 
DFA